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发布日期:2014-08-26  浏览次数:295
核心提示:  北京时间8月26日人人公司董事长兼CEO陈一舟、COO刘健及CFO黄辉等召开财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。人人公

  北京时间8月26日人人公司董事长兼CEO陈一舟、COO刘健及CFO黄辉等召开财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。人人公司第二季度总净营收为2500万美元,比去年同期下滑42.4%;归属于人人公司的净利润为3130万美元,相比之下去年同期归属于人人公司的净亏损为930万美元。

  麦格理分析师邵炯:可否介绍一下公司移动应用的表现,比如日活跃用户数和月活跃用户数分别是多少?未来公司如何提高移动应用的用户参与度,在用户获取方面有何策略?

  陈一舟:公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。人人网PC端注册需要真名,照片和学校名称,而移动应用的注册通常只需要手机号码,或者连手机号码都不需要。移动端的分发对人人而言一直是个挑战,因为PC端只需要搜索“人人”,输入必要的信息就可以成为用户,而在移动端,公司还需要努力,令用户更容易使用到人人的应用产品。中国安卓应用分发市场像一个动物园,有人把守了大门,需要游客付费进入游园,目前不是一个非常高效的分发网络。有两个方法可以让移动应用分发做得更好,一是让你的应用成为每用户平均收入(ARPU)非常高的应用,比如用户参与度非常高的手游应用,二是让你的应用成为工具应用,这样活跃率就会比较高,如果在预装方面进行投入或者在分发市场上进行推广,用户参与度就会提高。不幸的是,人人的移动应用既不是ARPU很高的应用,也不是工具应用,同时也不需要非常繁琐的注册环节。下面两个版本的人人移动应用将简化注册程序,提供更接近工具应用特点的功能。对于公司其他的移动应用,比如社交移动应用么么哒在最近几个星期里,是iOS平台上前5或者前2名的应用,在游戏应用排行榜上是第一。人人在推广方面对么么哒的投入并不太多,所以人人在社交方面的基因,可以视为应用分发方面的优势。

  刘健:公司的手游业务重组始于去年年底,用了两三个月便已完成;业务重组主要是裁剪非核心的手游部门。一个比较重要的趋势是手游开发的越来越有组织,中国目前有超过1万家游戏开发工作室,每年生产的游戏数量为7千到1万款。这些游戏开发工作室的规模较小,通常不超过20名员工,但是市场上最卖座的游戏产品恰恰是由这些工作室设计的。端游的开发需要很多专业技能和开发时间,比如《魔兽世界》的开发时间超过10年,投入的资金和人力相对较大,企业规模也很大,而目前的游戏开发更多的是基于创造力。

  公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。


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